home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Gold Collection / Software Vault - The Gold Collection (American Databankers) (1993).ISO / cdr45 / gusail96.zip / README < prev    next >
Text File  |  1993-06-17  |  28KB  |  590 lines

  1.  
  2.                                            A d v a n c e d
  3.                    ▄▄▄▄  ▄▄▄▄▄    ▄▄▄▄  ▄▄    ▄▄ ▄  ▄▄▄▄▄
  4.                   ▐  ▄▄  ▐    ▌  ▐█  █▌ ▐█    █▌ █ ▐▄▄▄▄▄
  5.                   ▐    ▌ ▐▀▀█▀  ▐█    █▌ ▐█  █▌  █       ▌
  6.                    ▀▀▀▀  ▀   ▀  ▀      ▀  ▀▀▀▀   ▀  ▀▀▀▀▀
  7.                   Advanced Gravis Computer Technology Ltd.
  8. 
  9.       Fax (604) 431-5155                   BBS  (604) 431-5927 V32bis
  10.       Compuserve: GO PCVENB (71333,350)    InterNET EMail: tech@gravis.com
  11.       FidoNET: 1:153/978                   SBCNET: 13:900/3
  12.  
  13.               UltraSound AIL & MIDPAK/DIGPAK V0.96 (GUSAIL96.ZIP)
  14.  
  15. BETA BETA BETA BETA BETA BETA BETA BETA BETA BETA BETA BETA BETA BETA BETA
  16. BETA BETA BETA BETA BETA BETA BETA BETA BETA BETA BETA BETA BETA BETA BETA
  17.  
  18.                        1.0 About these Drivers
  19.                        2.0 Installation
  20.                        3.0 Who Supports
  21.                        4.0 Revision history and Packing List
  22.                        5.0 Troubleshooting
  23.  
  24. 1.0.0 *************** CHAPTER 1. - ABOUT THESE DRIVERS *******************
  25.  
  26. 1.1.0 Audio Interface Libraries (AIL) - MIDPAK/DIGPAK
  27.        ===============================================
  28.  
  29.  The Audio Interface Libraries (AIL), (we know them as "Miles" Drivers)
  30.  and DIGPAK are a set of interface drivers which enable software
  31.  developers (mainly game developers) to integrate sound capabilities
  32.  into their programs.  Once a developer has integrated his program into
  33.  the AIL drivers the application will work with all sound cards on the
  34.  market who provide AIL drivers. The AIL's provide support for MIDI as
  35.  well as the Digital Sound interface of an audio card. These library
  36.  drivers allow the developers to use UltraSound's wavetable synthesizer
  37.  and allow them to utilize the UltraSound's digital interface to play 8
  38.  or 16 bit audio in either mono or stereo mode.
  39.  
  40.  Advanced Gravis & FORTE have recently designed and released to Miles
  41.  Design and The Audio Solution Inc. the AIL and DIGPAK routines for the
  42.  UltraSound card which provide the mechanism for developers to easily
  43.  intergrate with, and use UltraSound's features.  Developers who have
  44.  the AIL's and/or DIGPAK can get the driver updates and intergrate
  45.  their programs into the UltraSound.  The AIL/DIGPAK updates will also
  46.  be available through the Advaced Gravis BBS or any of our nodes.  
  47.  Please refer to GRAVNODE.TXT for a complete list. Developers who do
  48.  not have the AILs can get them from Miles Design and/or DIGPAK from
  49.  The Audio Solution Inc.
  50.  
  51.  Developers who want to take full advantage of UltraSound's advanced
  52.  features; and do not want to pay either Miles Design or The Audio
  53.  Solution Inc. license fees, Advanced Gravis and FORTE have a stand
  54.  alone driver as well.  These drivers use a Terminate and Stay
  55.  Resident (TSR) utility called UltraMID.  Developers utilizing this
  56.  TSR are able to do digital playback at 8 or 16 bits up to 44.1kHz
  57.  sample rate.  Also, this allows programmers to use all of the
  58.  UltraSound's 32 digital voices as well as the superior wavetable
  59.  synthesizer.
  60.  
  61.  These drivers are another level of support for the UltraSound card
  62.  developers.  Both the AIL and DIGPAK interfaces provide a means
  63.  for programmers to easily design software for many sound cards using
  64.  only one API while Advanced Gravis/FORTE's stand alone TSR allows
  65.  developers to take advantage of UltraSound's more advanced features.
  66.  
  67. 1.2.0 What does ULTRAMID Do?
  68.        ======================
  69.  
  70.  Think of ULTRAMID as a 'Resource Allocater'.  Since we are trying to
  71.  play both digital audio and MIDI through the same card a mechanism is
  72.  required to allocate the cards resoucres.  For example, who can use what
  73.  channels to do what, loading patch files, allocating and freeing memory,
  74.  etc...
  75.  
  76.  We have tried to keep ULTRAMID as small as possible, but it still
  77.  requires 50K. This will all load high however.  We are working on
  78.  making it smaller, but there is not many more bytes we can squeeze
  79.  out of it.  Future versions of UltraMID may use either extended or
  80.  expanded memory so that the low memory required will be reduced as
  81.  much as 50%.
  82.  
  83.       ....................... END of Chapter 1 ...........................
  84.  
  85. 2.0.0 ****************** CHAPTER 2. - INSTALLATION ***********************
  86.  
  87.  Loading the drivers is easy, getting it to work with games is the
  88.  tricky part. If you are reading this you have probably already unzipped
  89.  all the files into a directory.  Once this is done type "INSTALL".  This
  90.  batch file will copy ULTRAMID.INI to your ULTRASOUND\MIDI directory.
  91.  It does this by looking for your ULTRADIR environment variable.
  92.  
  93.  Once the file has been copied type "ULTRAMID -C".  Make sure SBOS is
  94.  NOT loaded.  I'll talk about the command line switchs later on.
  95.  Basiclly, the "-C" instructs ULTRAMID to load a subset of the general
  96.  midi library.  After a few moments ULTRAMID will tell you that it is
  97.  loaded.
  98.  
  99.  Now for the tough part. First, find a game that uses the AIL or
  100.  DIGPAK/MIDPAK drivers.  A partial list is provided at the end of
  101.  this README.  To determine if a game uses these drivers look for
  102.  files with end with ".ADV".
  103.  
  104.  What we will now do is overwrite some of these files with the Gravis
  105.  drivers.  You should make a backup of the games current .ADV drivers,
  106.  just in case something happens.
  107.  
  108.  A table is provided below with some guidelines on which files you
  109.  should overwrite:
  110.  
  111.              COPY FROM      COPY TO      CONFIGURE THE GAME AS
  112.              =================================================
  113.              GF1MIDI.ADV    MT32MPU.ADV  Roland
  114.              GF1DIGI.ADV    SBDIG.ADV    Sound Blaster
  115.                          OR
  116.              GF1MIDI.ADV    SBFM.ADV     Sound Blaster
  117.              GF1DIGI.ADV    SBDIG.ADV
  118.                          OR
  119.              GF1MIDI.ADV    MT32MPU.ADV  Roland
  120.              GF166.COM      SBLASTER.COM Sound Blaster (DIGPAK)
  121.  
  122.  By looking at the names and size of the .ADV drivers you should be able
  123.  to determine which cards they are for.  For example:
  124.  
  125.     ADLIB    ADV     14693 07-07-92   6:00a  = Adlib
  126.     ADLIBG   ADV     16175 07-07-92   6:00a  = Adlib Gold
  127.     ARIAXMID ADV     44836 03-26-93  10:26a  = Aria
  128.     MT32MPU  ADV     10590 03-16-92  12:00p  = Roland
  129.     MULTISND ADV      7042 03-09-93  12:51p  = Turtle Beach
  130.     PASFM    ADV     15160 07-07-92   6:00a  = Pro Audio Spectrum
  131.     PCSPKR   ADV      8306 03-16-92  12:00p  = PC Speaker
  132.     SBFM     ADV     14743 07-07-92   6:00a  = Sound Blaster
  133.     SBP1FM   ADV     15153 07-07-92   6:00a  = Sound Blaster Pro
  134.     GF1DIGI  ADV      5200 06-03-93   3:49p  = UltraSound Digital
  135.     GF1MIDI  ADV     10784 06-03-93   3:50p  = UltraSound MIDI
  136.  
  137.  In general if any .ADV file is > 10K it is the music driver and should
  138.  be copied over with GF1MIDI.ADV.  If any .ADV file is < 10K it is the
  139.  digital audio driver and should be replaced with GF1DIGI.ADV
  140.  
  141.  Once this is done simply run the games setup and select whatever
  142.  sound card that you just over wrote with the Gravis drivers.
  143.  For example, if you copied over top of the Sound Blaster and Roland
  144.  drivers then you would configure the game for sound blaster roland.
  145.  
  146.  That is it.  If everything is working correctly you should now be
  147.  getting UltraSound support in that game.  If not please refer
  148.  to the trouble shooting section in chapter 5.
  149.  
  150.  
  151. 2.1.0 Hints and Tricks
  152.        ================
  153.  
  154.  - In theory you could copy over top of ANY of the .ADV drivers as
  155.    long as you know which sound card to configure the game for.
  156.  
  157.  - Some programs do not use the regular naming convention for .ADV
  158.    drivers, for instance Ultima Underworld II by Origin.  The
  159.    convention for UW2 is DM*.ADV, and DD*.ADV.  The DM is for
  160.    MIDI and the DD is for digital audio.  Since we can't tell by
  161.    looking at the file name which sound card these drivers are for
  162.    you may just want to copy GF1DIGI.ADV overtop of ALL DD*.ADV
  163.    files and GF1MIDI.ADV overtop of all DM*.ADV drivers.
  164.  
  165.   REMEMBER TO BACKUP YOUR ORIGINAL .ADV DRIVERS
  166.  
  167.  - In theory, a game should be looking in its sound driver directory
  168.    for any files with a .ADV extention, then present the user with a
  169.    list of the sound card drivers found.  For instance, in Spell
  170.    Caster 2000 you simply have to copy the GF1*.ADV drivers into
  171.    its directory.  It will then detect these drivers and you may choose
  172.    ULTRASOUND from its setup menu. This is the only game so far that
  173.    I've been able to find which does this.
  174.  
  175.  - Origin uses a slightly modified version of the AIL drivers.  As such
  176.    their games may sound slightly off or not work at all with our
  177.    drivers.
  178.  
  179.  - We have found some games that use both the AIL drivers and access the
  180.    sound hardware directly.  An example of this type of game is EYE OF
  181.    THE BEHOLDER.  Since these type of games do not rely soly on the AIL
  182.    drivers and try to access the hardeware directly they may not work
  183.    with these drivers.
  184.  
  185.  
  186. 2.2.0 Command Line Switchs
  187.        ====================
  188.  
  189.  ULTRAMID by default will try to patch cache all MIDI songs.  This
  190.  will give you the best quality sound but may not be compatible
  191.  with all games.  If you have problems trying to get a program to
  192.  recognize the drivers try and load ULTRAMID with the -C parameter.
  193.  
  194.  -C    - Preloads a 256K, 512K 768K or 1024K patch library, depending
  195.          on how much memory you have on your UltraSound card.  This
  196.          option does not sound as good as patch cacheing but should
  197.          work with all games.
  198.  -F    - Unload ULTRAMID from memory
  199.  -Mxxx - [1-127] Sets the master volume for music.  In some games the
  200.          music may over power the speech.  If so you can use this
  201.          switch to adjust the master volume as required.
  202.  
  203.  
  204. 2.3.0 UltraMID and SBOS
  205.        =================
  206.  
  207. These two programs will NOT work together. Since they both try and
  208. use the UltraSound memory to store sounds they WILL conflict. You
  209. MUST remove SBOS before loading ULTRAMID. To unload SBOS from
  210. memory type "SBOS -F".
  211.  
  212.  
  213. 2.4.0 What is ULTRAMID.INI
  214.        ====================
  215.  
  216.  This file is used by ULTRAMID to figure out what patches to load,
  217.  and if using the -C parameter which patches should be re-mapped.
  218.  ULTRAMID.INI consists of 5 columns of numbers followed by a name.  Below
  219.  is a table explaining what these numbers and names are used for:
  220.  
  221.  Patch Number  256K  512K  768K 1024K  Patch Name
  222.  ================================================
  223.       0,        2,    1,    1,    1,    acpiano
  224.       1,        2,    1,    1,    1,    britepno
  225.       2,        2,    1,    1,    1,    synpiano
  226.       3,        2,    1,    1,    1,    honktonk
  227.       4,        2,    1,    1,    4,    epiano1
  228.  
  229.  In a latter release we will be changing the name of this file to
  230.  ULTRAMID.INI or something else.
  231.  
  232.  
  233. 2.5.0 Limitations of ULTRAMID
  234.        =======================
  235.  
  236.  The AIL standard only calls for ONE STEREO digital channel.  Since
  237.  the UltraSound is capable of 32 independent digital channels this
  238.  poses quite a limitation. AIL also does not contain any hooks for
  239.  3D audio. For this reason we will be making information available
  240.  in the future so that you may program directly for ULTRAMID to
  241.  take advantage of the above features.
  242.  
  243.  
  244. 2.6.0 Support
  245.        =======
  246.  
  247.  These AIL, MIDPAK/DIGPAK drivers are intended for developers who
  248.  will be releasing future programs that use the AIL drivers.  We
  249.  are releasing these to the general public so that you may attempt
  250.  to patch older games to include direct UltraSound support.
  251.  
  252.  Since this is our first public release of these drivers we have
  253.  provided a file called FEEDBACK.TXT, which you may fill out and send
  254.  back to us with your comments.  For example, how did you get it to
  255.  work with game 'XYZ'.  Tips you may have for others, etc...
  256.  
  257.  Since most of you will be using these drivers to patch games which
  258.  have already been released the game publishers CAN NOT offer support
  259.  for these drivers.  So if you can't get them to work with their
  260.  software DO NOT CALL THEM.
  261.  
  262.  
  263. 2.7.0 General Information
  264.        ===================
  265.  
  266.  - We currently support V3.2 of the DIGPAK standard.
  267.  
  268.  - We currently support V2.0 of the AIL standard.
  269.  
  270.  - You may have heard the names 'John Miles' and 'John Ratcliff' and
  271.    wondered who they are.  John Miles is Miles Design, the designer and
  272.    creator of the Audio Interface Libraries.  John Ratcliff is The
  273.    Audio Solution (MIDPAK/DIGPAK). They are two seperate companies who
  274.    work together towards the same goal.  A standard interface for
  275.    sound cards.
  276.  
  277.  - Documentation on how to program directly for ULTRAMID will be made
  278.    available in the future by Forte and Advanced Gravis.
  279.  
  280.  - If you are interested in AIL or MIDPAK/DIGPAK you may contact Audio
  281.    Solutions at any of the numbers provided later on in this README.
  282.  
  283.  - ULTRAMID will look for your ULTRADIR environment variable to locate
  284.    your MIDI directory.  ULTRAMID.INI must reside in your MIDI directory.
  285.  
  286.  - Tech NOTE: Developers: Please use a multiple of 32 bytes for sound
  287.    buffers.  The Gravis UltraSound card can only DMA to 32 byte
  288.    boundaries; so to reduce UltraMID overhead, a multiple of
  289.    32 bytes will mean no polled I/O.
  290.  
  291.       ....................... END of Chapter 2 ...........................
  292.  
  293. 3.0.0 ****************** CHAPTER 3. - WHO SUPPORTS ***********************
  294.  
  295. 3.1.0 The Audio Solution
  296.        ==================
  297.  
  298.  The following is a list obtained from the Audio Solution BBS
  299.  (PRODUCTS.LST). It is a little out of date but does include some
  300.  information on which game publishers are licensed to use
  301.  these drivers.
  302.  
  303.                          THE AUDIO SOLUTION
  304.                          P.O. Box 11688
  305.                          Clayton, MO 63104
  306.  
  307.          Order/Information: (314)-567-0267 9am-5pm Central Mon-Fri
  308.          Technical Support: (314)-926-0232 9am-5pm Central Mon-Fri
  309.          BBS:               (314)-939-0200 24 hours 7 days.
  310.  
  311.  
  312.                          MILES DESIGN, INC.
  313.                          6702 Cat Creek Trail
  314.                          Austin, TX, 78731
  315.          (512) 345-2642 / FAX (512) 338-9630 / BBS (512) 454-9990
  316.  
  317.  
  318.                  DIGPAK/MIDPAK COMPLETE PRODUCT LIST
  319.                            (as of 1/3/93)
  320.  
  321.      This list does not reflect all products produced by product line
  322.      licensees; since we are not always informed of those products as
  323.      they are released.  It also does not reflect the products in
  324.      development (over 100) which use either DigPak and MidPak.
  325.  
  326. Product Name            Publisher                    Use
  327. ===========================================================================
  328. Guardians of Eden       Access Software              MidPak
  329. Return to Zork          Activision                   DigPak
  330. Mechwarrior II          Activision                   DigPak
  331. Animal Quest            Alive Software               DigPak+MidPak
  332. Magic Crayon            Alive Software               DigPak+MidPak
  333. VGA Jigsaw              Alive Software               DigPak+MidPak
  334. Inspector Gadget:       Azeroth Publishing           DigPak+MidPak
  335. Terminator 2029         Bethesda Softworks           DigPak
  336. Le Ponctueur            C.R.A.P.O., Inc.             DigPak
  337. Bilou                   Concepteva                   DigPak
  338. Switch Progressions     Cooper, R.J. & Assoc.        DigPak+MidPak
  339. Switch Quik             Cooper, R.J. & Assoc.        DigPak+MidPak
  340. Stepping Stones Bonus   Compu-Teach, Inc.            DigPak+MidPak
  341. Shadow President        DC True                      DigPak
  342. T-Zero                  Dennis Cunningham            DigPak+MidPak
  343. Battle Cruiser 3000AD   Three-Sixty Pacific          DigPak
  344. Creepers                Destiny Software             DigPak+MidPak
  345. Millie's Math House     Edmark Corpoartion           DigPak
  346. KidDesk                 Edmark Corporation           DigPak
  347. <unamed>                Epyx                         DigPak+MidPak
  348. Fun Univ Ntwk Intfc     Fun Univ Netwk               DigPak+MidPak
  349. Wheel of Fortune        Gametek                      DigPak+MidPak
  350. Gateworld Trilogy       Home Brew Software           MidPak
  351. PuttPutt Joins Parade   Humongous Entertainment      DigPak+MidPak
  352. Beyond Shadowgate       ICOM Simulations             DigPak+MidPak
  353. Battle Chess 4000       Interplay                    DigPak
  354. Grandmaster Chess       IntraCorp                    DigPak+MidPak
  355. Space Adventure         Knowledge Adventure          DigPak
  356. Dinosaur Adventure      Knowledge Adventure          DigPak
  357. Realms of Avarton       Kram                         DigPak
  358. Mutanoid Math Challenge Legacy Software              DigPak+MidPak
  359. Mutanoid Word Challenge Legacy Software              DigPak+MidPak
  360. Sights & Sounds         Macmillan/McGraw Hill        DigPak
  361. Places to Play          Magnetic Images              DigPak
  362. Oregon Trail Deluxe     MECC                         DigPak+MidPak
  363. Tom Landry Football     Merit Software               DigPak+MidPak
  364. MicroLeague Baseball IV Microleague Sports Assoc.    DigPak+MidPak
  365. MicroLeague Football II Microleauge Sports Assoc.    DigPak+MidPak
  366. Microleage Cards        Microleage Sports Assoc.     DigPak
  367. Math Zone               Milliken Publishing          DigPak
  368. Marvin The Moose        Milliken Publishing          DigPak
  369. Milliken Storyteller    Milliken Publishing          DigPak
  370. Math Sequences          Milliken Publishing          DigPak
  371. Cribbage Master         Ninga                        DigPak
  372. Ragarok (Valhalla)      Norsehelm Productions        DigPak
  373. Layout for DOS          Objects, Inc                 DigPak+MidPak
  374. Stickybear Townbuilder  Optimum Resource             DigPak
  375. Contraption ZAck        Presage Software Co. Inc.    DigPak+MidPak
  376. Spaceward Ho PC         Presage Software Co. Inc.    DigPak+MidPak
  377. Solitaire's Journey     Quantum Quality Productions  DigPak+MidPak
  378. Pickle Wars             Redwood Games                DigPak+MidPak
  379. Guzzle Puzzles          Redwood Games                DigPak
  380. My Paint                Saddleback Graphics          DigPak
  381. Space Chase 1,2,3       Safari Software              MidPak
  382. GemStone III            Simutronics                  DigPak
  383. Cyberstrike             Simutronics                  DigPak
  384. WorldAtlas              The Software Toolworks       DigPak+MidPak
  385. Chessmaster 3000        The Software Toolworks       DigPak
  386. BodyLink                Stragem                      DigPak
  387. Pools of Darkness       Strategic Simulations Inc.   DigPak
  388. Gateway to the Savage   Strategic Simulations Inc.   DigPak
  389. DNA Parrot              T&t Research                 DigPak
  390. Monopoly Deluxe         Virgin Games                 DigPak
  391. Waterford Mental Math   Waterford Institute          DigPak+MidPak
  392. ATC/Tracon              Wesson International         DigPak
  393. Empire Deluxe           White Wolf Productions, Inc. DigPak+MidPak
  394. NFL Challenge           XOR Corporation              DigPak
  395. Chess Maniac 5,000,001  Spectrum Holobyte            DigPak+AIL
  396. The 7th Guest           Virgin/Trilobyte             DigPak+AIL
  397.  
  398. Product line licensees of DigPak and/or MidPak.  Product line licensees
  399. have the rights to include DigPak and MidPak in any product produced by
  400. their company.
  401.  
  402.               Electronic Arts
  403.               Activision
  404.               Spectrum Holobyte
  405.               The Software Toolworks
  406.               SSI, Strategic Simulations Inc.
  407.               Milliken Publishing Company
  408.               Commodore Computer
  409.               Virgin Games
  410.               Compu-Teach
  411.               Knowledge Adventure
  412.               Gametek
  413.  
  414. Product line licensees to AIL (Mile Design's Audio Interface Library) which
  415. uses the same MIDI drivers as MIDPAK.
  416.  
  417.               Activision
  418.               Strategic Simulations
  419.               Electronic Arts
  420.               Origin Systems
  421.               Spectrum Holobyte
  422.               Virgin-Games
  423.               Knowledge Adventure
  424.               Bethesda Softworks
  425.               Interplay
  426.               Microprose
  427.               Gametek
  428.               Impressions
  429.               Mindscape UK
  430.  
  431.  
  432. 3.2.0 Other Products Found to use these Drivers
  433.        =========================================
  434.  
  435.  Great Naval Battles
  436.  Tony La Rusa Baseball II
  437.  War of Two Worlds
  438.  Spell Caster 2000
  439.  Trump Castle III
  440.  Buzz Aldrin's Race To Space
  441.  
  442.       ....................... END of Chapter 3 ...........................
  443.  
  444. 4.0.0 *************** CHAPTER 4. - ABOUT THIS UPDATE *******************
  445.  
  446. 4.1.0 Revision History
  447.        ================
  448.  
  449.  V0.96B - (06/17/93) Fourth Beta - Fix DIGPAK buffering
  450.  
  451. 4.2.0 Packing List
  452.        ============
  453.  
  454.  ULTRAMID.EXE     AIL TSR - Required for drivers
  455.  GF1MIDI.ADV      UltraSound MIDI AIL Driver
  456.  GF1DIGI.ADV      UltraSound Digital Audio AIL Driver
  457.  GF166.COM        UltraSound DIGPAK Driver
  458.  ULTRAMID.INI     Patch Map
  459.  
  460.  README           This README file
  461.  GV.EXE           Gravis Document Viewer
  462.  INSTALL.BAT      Copies ULTRAMID.INI to your UltraSound MIDI Directory
  463.  FEEDBACK.TXT     Beta Test Feedback Form
  464.  GRAVNODE.TXT     List of Gravis BBS Nodes
  465.  SDKORDER.TXT     Gravis SDK Order form
  466.  GROOVIE.INI      Information on how to configure The 7th Guest
  467.  PUPDATE.EXE      Used to fix .PAT files if necessary. READ Troubleshooting
  468.  
  469.       ....................... END of Chapter 4 ...........................
  470.  
  471. 5.0.0 *************** CHAPTER 5. - TROUBLESHOOTING ***********************
  472.  
  473.  I copied the drivers on top of other drivers, but now the game says that
  474.  it can't find the sound card:
  475.  
  476.      1) Most games require running a set-up program to tell it that you
  477.         have changed sound cards.  Try finding such a program and running
  478.         it.  It most likely will not show Gravis or Ultrasound in the list
  479.         of available drivers, so you will have to pick the sound cards which
  480.         you copied the AIL or DIGPAK drivers to.
  481.      2) Some games use modified AIL or DIGPAK drivers.  Most of the games
  482.         from Origin have been modified and therefore are not compatible with
  483.         these drivers.
  484.      3) Some games only use the AIL or DIGPAK drivers for certain
  485.         operations. For the rest of them operations it may try to access
  486.         the sound hardware directly.  These type of games will not work
  487.         with UltraMID and our AIL/DIGPAK drivers.
  488.  
  489.  I have sucuessfully installed the drivers for a game, but sometimes the
  490.  music seems strange, as if its missing notes:
  491.  
  492.      1) Restart UltraMID with the -c option to preload instruments.  Most
  493.         music will take more than 256K of memory.  768K to 1Mb is the
  494.         optimal setup for the UltraSound card.
  495.      2) If you have replaced any of your patches with non-Gravis patches,
  496.         the size may be different. The patch sets in ULTRAMID.INI are
  497.         configured so that your UltraSound card will be loaded with as
  498.         many patches as will fit into its available memory. Leaving 8K
  499.         for digital audio.  This means, if you try and load a patch
  500.         that is 4K bigger than the original, than there will only be a
  501.         4K buffer left instead of an 8K, and the drivers may not be
  502.         able to load correctly.
  503.      3) Your patches may be out of date.  A program called pupdate.exe is
  504.         available which will repair old or bad patches.  doo.pat is an
  505.         example.  run pudate like this:
  506.  
  507.            pupdate -check_patch -force_update *.pat
  508.  
  509.         in your ultrasnd\midi directory.  Pupdate will show you incorrect
  510.         patches and ask if it should update them.  Answer yes to all of
  511.         your patches EXCEPT BLANK.PAT.  BLANK.PAT is meant to be silent
  512.         and should not be corrected.  Pupdate will also create backups of
  513.         all of your patches as it modifies them.  acpiano.pat will become
  514.         acpiano.pa1.  acpiano.pa1 will become acpiano.pa2, etc.
  515.         
  516.  Playback of digital audio sounds choppy.
  517.      1) Your disk or CD may be too slow, and the sound card plays sound faster
  518.         then your disk can retrieve data.
  519.      2) The UltraSound cannot play interleaved stereo data, and must use
  520.         your pc to seperate the left and right channel data before playback.
  521.         Slower 286 or 386 machines may not be able to keep up with high
  522.         speed, high fidelity audio.
  523.      3) The game is using audio buffers which are too small for
  524.         the UltraSound to effectively "double buffer" the data.  The
  525.         technique called "double buffering" provides clear sound without
  526.         clicks or pauses in audio, and smooth animations in video.
  527.         Optimal data sizes for UltraMID are multiples of 2K for stereo
  528.         data and multiples of 4K for mono data.
  529.  
  530.  The games says that it can't run because there is not enough memory.
  531.      1) If you are using an Expanded Memory Manager (emm386, qemm, bluemax,
  532.         386max, etc) you can load the driver into high memory to provide
  533.         more conventional memory for your game.  Make sure the following
  534.         line is in your config.sys:
  535.             DOS=HIGH,UMB
  536.         If you are using DOS 5 or DOS 6, you can use the LH command to
  537.         load UltraMID into high memory.  For example: LH ultramid -m100 -c
  538.         will load ultramid into high memory, set the master volume to
  539.         100 (out of 127), and preload as many patches as will fit into
  540.         your UltraSound card.
  541.      2) If you cannot use an Expanded Memory Manager but can use an
  542.         extended memory manager (himem.sys), then also include the
  543.         DOS=HIGH,UMB line in your config.sys so that DOS will be loaded
  544.         into upper memory.
  545.      3) If you can't fit UltraMID into high memory, try loading other
  546.         drivers or TSR's into high memory using DEVICEHIGH= instead
  547.         of DEVICE= in your config.sys and LH in your autoexec.bat files.
  548.      4) DOS 6 comes with a utility called MEMMAKER that will help you
  549.         optimize the use of memory on your machine.  QEMM comes with
  550.         a utility called optimize to help you optimize your memory.
  551.         BLUEMAX and 386MAX also have programs to help you maximize
  552.         the use of expanded and extended memory.
  553.      5) If there are other drivers in your system that you don't need
  554.         to play the game, try making a floppy disk with just the programs
  555.         you need to get your machine running.  For example,
  556.              FORMAT /s a:
  557.         will format a disk in the "A" drive and copy MS-DOS to it.  Then
  558.         create a minimal config.sys and autoexec.bat such as:
  559.  
  560.     CONFIG.SYS:
  561.          DEVICE=C:\DOS\HIMEM.SYS
  562.          DEVICE=C:\DOS\EMM386.exe 1024 ram     (size varies)
  563.          DOS=HIGH,UMB
  564.          SHELL=C:\DOS\COMMAND.COM C:\DOS\ /E:768 /p
  565.          files=20
  566.          buffers=20
  567.          LASTDRIVE = D
  568.  
  569.     AUTOEXEC.BAT:
  570.         PATH C:\DOS;C:\ULTRASND;C:\UTILS
  571.         SET ULTRASND=220,1,1,11,7
  572.         SET ULTRADIR=C:\ULTRASND
  573.         SET BLASTER=A220 I7 D1 T1
  574.         LH C:\UTILS\MOUSE
  575.         LH ULTRAMID -m100 -c
  576.         rem if you have the memory available, and you are not using
  577.                 rem the -c option, Smart Drive improves the performance
  578.                 rem for loading patches tremendously.  I have  8Mb on my
  579.                 rem machine, so I usually set up a 4Mb disk cache.
  580.         LH C:\DOS\smartdrv /Q 4096 0 c
  581.  
  582.         These examples are for experienced DOS users, and probably won't
  583.         work with your machine without some modification.  Please consult
  584.         your DOS manual or a book that covers memory management to get more
  585.         hints on how to manage PC memory.
  586.  
  587.       ....................... END of Chapter 5 ...........................
  588.  
  589.                                   THE END
  590.